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25年卒学生の6割近くが就活に不安、就活準備で特に注力しているのは「インターンシップ参加」が最多に【学情調査】
開始から2年半が経過したGIGAスクール構想、学校現場はどう変わったか? 全国各地の事例を紹介
講演とワークショップでプログラミング教育や生成AIについて学びを深める「明日会議2023」
【新しいコンピュータ教室】ハイスペックPCや3DプリンターをPBLに活用──埼玉県戸田市「STEAM Lab」
公立小学校が「子どもたちが1000人の大人と出会うプロジェクト」を実現できたのはなぜか?
学生が主体となって運用! 校内活動にとどまらない、さまざまなシーンで電子黒板を活用する長野高専
生徒の発音が向上!「ELSA Speak」を導入した聖光学院中学校高等学校の授業実践を解説
ゲーム、お菓子、SNS、AIを授業で活用!? 児童生徒の意欲を引き出す実践をMIEEの教員らが解説
理系分野に興味があっても文系学部に進学する理由とは? 学生のリアルな声から考える「文理選択の課題」
STEM領域のジェンダーギャップ解消に向けて大切なことは何か? 女子対象のワークショップをレポート
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学校独自のBYADでiPadを導入した市川工業高校──ICT未整備校から活用校へ変貌した背景とは?
ポケモンがICT教育を支援! 小学校向けの無償教材「ポケモンプログラミングスタートキット」
イベントレポート(ICT活用)
ICTのプロが解説! 本当に使える「先生のための」ICT教育のすすめ方
Google カレンダーを校務で使ってみよう! 年間行事予定の共有や面談の予約を効率化
先進事例紹介(探究学習)
教育現場でのICT活用事例紹介(高等学校・高等専門学校)
イベントレポート(プログラミング教育)
子どもも教師もワクワク! デジタルツールで生まれる令和の学び
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急速に変化する時代において、大学の社会的な役割を改めて問う──学びの場としてどうあるべきか
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教育向けクイズアプリ「Kahoot!」計算力向上ツールとしての実力は? 小学4年生の実践と検証
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株式会社ストリートスマート
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EdTechZineオンラインセミナーは、ICTで変わりつつある教育のさまざまな課題や動向にフォーカスし、最新情報をお届けしているWebメディア「EdTechZine(エドテックジン)」が主催する読者向けイベントです。現場の最前線で活躍されているゲストの方をお招きし、日々の教育実践のヒントとなるような内容を、講演とディスカッションを通してお伝えしていきます。
これまで開催されたセミナーの模様はレポート記事でお読みいただけます。
セミナーレポートを読む
これまでに開催されたセミナーをご紹介します。
過去の開催実績
次回のオンラインセミナーは鋭意企画中です。準備が整い次第、お知らせいたします。
開催一覧
和歌山県のすべての全日制・定時制の県立高校で、生徒と教員用のPCにSurfaceを採用
2020/11/30
教育向けマイコンボード「micro:bit」の新バージョンが11月25日に発売
東進のナガセ、カリフォルニア大学バークレー校とAIリーダー人財育成に向け提携
WRO Japan、「第13回ロボットを活用したプログラミング教育シンポジウム」を12月5日にオンラインで開催
みんなのコードとType_T、コロナ禍での小学校プログラミング教育をふり返るオンラインイベントを12月13日に開催
ソニー、「おうちdeチャレンジ!MESH発明ワークショップ オンライン」を開催、参加費無料
2020/11/28
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英語学習アプリ「POLYGLOTS」、自主学習継続のためのアウトプット学習強化版をリリース
2020/11/27
2022卒学生の6割超が「リアル」での合同企業セミナーを希望
近畿大学とNTTグループ4社、5Gの推進やスマートシティ・スマートキャンパス創造に関する包括連携協定を締結
文科省のLINE公式アカウント、算数・数学の学習動画や全国学力テストの過去問を拡充し、コロナ禍の学習を支援
アルクの意識調査、小中学生の保護者の多くが学校の英語教育に不安を感じるも、将来への役立て方があいまい
高校の進路指導担当教員、9割超が「新型コロナが進路指導に影響」と回答
Z会、社会の第一線で活躍する人から学ぶ「探究学習」の講義動画を一部無償公開
2020/11/26
子どもの能力を伸ばす習い事と出会えるWebメディア「みらのび」オープン
日本電子出版協会、GIGAスクール関連の無料ウェビナーを12月上旬に開催
パナソニック インフォメーションシステムズ、大学のPC管理の課題についてWeb個別相談会実施
レノボ、現役高校生とSTEAM教育のこれからを考えるオンラインイベントを12月5日に開催
「自分は創造力がないと思う」と答えた高校生の63%が小学校高学年から中学生の間で自信を喪失【アドビ調査】
2020/11/25
時事情報の収集元、小学生は「テレビ」、中高生は「サイト・アプリ」
ソニーのエンタテインメントとテクノロジーを活用し共創する「エンタメのブカツ 2021」がスタート、小中高生対象
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