別称・英語表記(ゲーム化/Gamification)
ゲーム要素でモチベーション・アップ
遊びや競争といったゲームの要素を用いることで、相手を引きつけたり、やる気を出させたりする手法。「ゲーム化」を意味する「Gamify」という造語が元になっている。もともとはマーケティング分野において、消費者の商品購入やサービス利用を促進するために用いられていた手法であり、ポイントプログラムなどがよく知られる。近年は、従業員のモチベーション向上や、学習者の学習意欲向上を目的に、ゲーミフィケーションが取り入れられている。教育分野では、おもにeラーニングで導入されており、学習時間や問題数に応じてアイテムや「称号」を与えることで、さらなる学習への意欲を高める、といった導入例がある。
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