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偏差値だけで選ばない! 子どもたちが多様な選択肢の中から自分に合った進路を見つけるには?
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ゲーム、お菓子、SNS、AIを授業で活用!? 児童生徒の意欲を引き出す実践をMIEEの教員らが解説
理工系学部における「女子枠」入試の効果・課題とは? アンケート結果と有識者の声を紹介
未来の学校教育をどう変えていくべきか? AI時代の学びと情報教育のこれからを考える
生成AIでパワーアップした「Canva」の新機能と授業での活用例を紹介
子どもだけでどんどん学んでいける算数のデジタル教材を自作! 渋谷区立小・鍋谷正尉教諭の取り組み
1年生から端末を活用する洗足学園小学校──ICTを日常づかいする「めっちゃGIGA」に必要なことは?
クリエイターが危機感を抱く生成AIと著作権、そして倫理の関係──学校で伝えるべきことは?
イベントレポート(アクティブラーニング)
GIGAスクール構想時代のコンピュータ教室
子どもも先生も使える!「Canva」でいろいろなデザインを簡単制作
翔泳社 新刊紹介
共通テスト「情報I」の参考書『思考力アップ 大学入学共通テスト「情報I」[なるほどラボ]』が発売
イベントレポート(STEAM教育)
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1人1台端末の日常的な活用と持ち帰りを行う石川県能美市──能登半島地震で子どもたちがとった行動とは
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小学校の学びで生成AIが有効な場面とは? 児童が直接操作しない、学芸大附属小金井小の授業
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メタバースで子どもたちのモチベーションと受講率が向上! 長崎県西海市「放課後オンライン学習会」の工夫
連載一覧
人気記事の執筆者
前多 昌顕
森山 咲(編集部)
相川 いずみ
株式会社ストリートスマート
池本 駿(株式会社ジェイック マーケティング開発部)
EdTechZineオンラインセミナーは、ICTで変わりつつある教育のさまざまな課題や動向にフォーカスし、最新情報をお届けしているWebメディア「EdTechZine(エドテックジン)」が主催する読者向けイベントです。現場の最前線で活躍されているゲストの方をお招きし、日々の教育実践のヒントとなるような内容を、講演とディスカッションを通してお伝えしていきます。
これまで開催されたセミナーの模様はレポート記事でお読みいただけます。
セミナーレポートを読む
これまでに開催されたセミナーをご紹介します。
過去の開催実績
次回のオンラインセミナーは鋭意企画中です。準備が整い次第、お知らせいたします。
開催一覧
appArray、AI英会話アプリ「SpeakBuddy」にAIが英文スピーキングを自動採点する機能を追加
2018/12/06
AI教育講座「AIジョブカレ」、転職スクール「AIジョブカレPRO」の特待生コース受付を開始
プログラミングやアプリ開発を学べるオンラインスクール「TechAcademy」、最短4週間の「データサイエンスコース」を新設
ベネッセ、教育分野におけるITエンジニアの採用を強化
TikTok、安全対策について講演する「第1回 TikTok Japan セーフティパートナーカウンシル」を開催
2018/12/05
花まるラボの計算カードゲームアプリ「Yakusu」、Google Play「ベスト オブ 2018」入賞
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辞書アプリ「DONGRI」のWindows版が2019年2月に発売
2018/12/04
Z会、iPadとiOS12の新機能を学びに活かすコツを詰め込んだ電子書籍を無償提供
総合英語学習eラーニングサイト「AEON eラーニング」、新形式の設問を追加するなどコンテンツを強化
CA Tech Kids、アジアの子どもたちを対象にしたアプリ開発コンテスト「AppJamming Summit 2019」日本代表選手の募集を開始
2018/12/03
コードモンキー・スタジオ、チャットボットづくりを体験できる「コードモンキー/チャットボット」日本語版のPythonコースを無償公開
サマデイ、SNS型eポートフォリオ「Feelnote」へのブロックチェーン技術の導入実証を開始、ソニー・グローバルエデュケーションと連携
WDLC、小学校におけるプログラミング教育の実態を調査、8割以上の小学校が平成30年度中にプログラミング教育を実施予定
ヤフー、小学生向けプログラミング体験教室「Hack Kids」のイベント開催依頼の受け付けを開始
トーンモバイル、スマホ安全利用の啓発活動「スマホあんしんラボ」、自治体や学校の情報モラル教育推進
2018/11/30
iOS版「ロイロノート・スクール」がアップデート、音声の波形表示や再生速度の調整に対応
ベネッセコーポレーション、「コンピュータサイエンス教育週間」にあわせて小学校向けに無料プログラミング教材を提供
アルクテラス、新生銀行グループやZ会グループより1億円の資金を調達
長岡京市とLINE、先進的プログラミング教育推進に関する協定を締結
日本マイクロソフト、Minecraft全国大会や就労支援で子ども・若者向けのコンピューターサイエンス教育施策を実施
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