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【Springin’でプログラミング教育】プログラミング的思考を4つのキャラクターの動かし方から学ぼう

直感的に作品をつくれる「Springin’」でプログラミング教育 第2回

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 学校の先生や指導者の方に向けて、無料のビジュアルプログラミングアプリ「Springin’(スプリンギン)」を使ったプログラミング教育のアイデアやテーマを考える連載の2回目。今回はSpringin’でのプログラミングで覚えておきたい「アイテム(キャラクター)の動かし方」を集中的に取り上げます。指導のヒントもお伝えしますよ!

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連載:直感的に作品をつくれる「Springin’」でプログラミング教育

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著者プロフィール

  • 中村 俊介(株式会社しくみデザイン 代表)(ナカムラ シュンスケ)

     株式会社しくみデザイン代表、クリエイティブ教育ラボ所長。  名古屋大学建築学科卒業後、九州芸術工科大学(現九州大学)にて博士号(芸術工学)を取得。AR楽器アプリKAGURAをはじめ、参加型サイネージや、ライブコンサートのリアルタイム映像演出等、数々の日本初を手がけており、アメリカ、スペイン、中国...

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